Dossier Shmups Megadrive VS Super Nintendo

Shmup MegaD VS SNES

Pourquoi ce dossier?
Il a été réalisé afin de recenser tous les Shmups existants sur Megadrive et Super Nintendo. Chaque jeu est doté d’une image, d’un lien vidéo, d’une notation (Mauvais: , Bon: , Excellent: ), d’une indication du nombre de joueurs ( ou ), d’une indication de la difficulté du jeu (Facile, Normal, Difficile), et souvent d’anecdotes. Un résumé est également présent pour chacun des développeurs principaux.

Les notations sont réalisées sur la base de nombreuses reviews du net. Toutes les compilations de vieux hits seront affublées d’un , chaque joueur n’ayant pas la même appréciation des « antiquités ».

Autre chose?
Je vous conseille de posséder des consoles switchées ou japonaises afin de profiter de près de 90 % des shmups de manière optimale. En effet, les versions européennes et US sont le plus souvent littéralement massacrées soit par le 50 HZ, soit par des éditions largement amputées.

Enfin, J’ai volontairement omis d’ajouter certains jeux, s’apparentant de trop loin aux Shmups tels que nous les connaissons.

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Différences régionales des jeux Sega Megadrive / Genesis

Patchork différences régionalesDe nombreux jeux Megadrive possèdent des différences régionales, selon que vous possédiez un exemplaire japonais, américain ou européen. Ces différences régionales peuvent aller de la simple censure aux modifications marketing, voire des modifications de gameplay, graphique, et sonores.

Ce dossier a pour but de mettre en avant ces différences qui, parfois, rendent les jeux complètement différents d’une version à une autre.

Je recense uniquement les jeux ayant des différences significatives. Une simple différence d’écran de présentation ne sera, par exemple, pas suffisante pour voir le jeu apparaitre. De plus, je laisse volontairement de côté les jeux à texte japonais (rpg et autres): Pourquoi mettre en avant des différences si c’est pour que vous ne puissiez pas en profiter en tant que joueur francophone voire anglophone?

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Les jeux Sega Megadrive utilisant la manette 6 boutons

De nombreux jeux Sega Megadrive utilisent la manette 6 boutons. Malheureusement, cet usage est généralement méconnu du fait de l’arrivée tardive de cette manette dans la vie de la Megadrive, les retrogamers se contentant généralement de penser que cette manette n’est utile qu’avec, tout au plus, une dizaine de jeux.

En terme de confort de jeu, la manette 6 boutons atomise purement et simplement le modèle d’origine 3 boutons: plus petite, croix plus souple, meilleurs boutons. La découvrir vous fera jeter votre ancienne et fidèle manette 3 boutons sans aucune honte. Bien évidemment, comme vous l’aurez sans doute deviné, je parle de manettes officielles Sega.

01 - manettes 3 et 6 b

Cette manette 6 boutons possède également une particularité dans la présence d’un bouton mode sur la tranche haut/droit de la manette. Ce bouton, qui peut servir de touche supplémentaire pour certains jeux, a un usage principal: forcer votre manette à devenir une « simple » 3 boutons pour les rares jeux bugguant en mode 6 boutons (comme Golden Axe II). Pour ce faire, c’est simple, il suffit de laisser appuyé le bouton mode au démarrage de la console.

Mais ce dossier n’est pas là pour vous expliquer le fonctionnement d’une manette. Vous allez retrouver pas moins de 61 jeux utilisant réellement la maniabilité 6 boutons. Pour chacun d’entre eux, vous aurez un détail de leur contrôle 3 boutons, 6 boutons, ainsi qu’un verdict final mettant en avant la maniabilité la plus optimale.

Tous les jeux ne seront toutefois pas présents. Car il a déjà été difficile de trouver certains jeux ne faisant aucune mention de l’usage de la manette 6 boutons dans leur notice (tel Mega Turrican). D’autres en parlent mais de manière partielle (comme la Légende de Thor qui oublie complètement de montrer qu’il se sert également du bouton Mode). Encore d’autres n’ont de toute façon pas un usage réel de la manette 6 boutons (comme Mortal Kombat premier du nom qui se contente de cloner les touches A/B/C sur X/Y/Z). Et enfin, les derniers sont des jeux de sport aux multiples déclinaisons, se contentant parfois de procurer un raccourci manette à un type de jeu ou une caractéristique peu usités. Certains jeux de sport ont certes été traités, mais pas tous.

Malgré ces omissions (volontaires ou non), vous allez lire la liste la plus exhaustive existante actuellement des jeux Megadrive ayant un gameplay spécifique 6 boutons. Une liste intégralement vérifiée, avec un détail utile pour chaque jeu, que demander de plus?

Une petite remarque pour finir: Cherchez un certain jeu exclusif au Brésil dans la liste, sa particularité de ne pas employer le bouton start mène à la maniabilité la plus étrange de l’ensemble des jeux présentés, surtout en mode 3 boutons.

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